圈养
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在外身份尊贵,无人能耗他们,于是世家内自然产生不少内耗,令其中之人痛不欲生。
人们多知道让他们痛不欲生的玩意大多没什么意义价值,不过还是没什么反抗,只任由痛苦蔓延,无人越雷池一步。
痛苦没法让人奋起反抗。如果没有确切的其他路线作为替代方案,没什么人会贸然铤而走险。人本质上是不愿独自冒险的。
种种条件共同作用,世家中衍生出一茬茬新的不愿继续堕落的组织。
这世家可没有半点开拓精神,虽然外人忌惮他们的直达飞升的技术积累,但他们作为如此彻底的守墓人,自始至终再没有半点进步可言。
精神涣散,注意力无法集中,好像失了魂一般的最早一代守墓人非常普通地聚集在一起,他们身份最高,但却并没有对重组秩序作出任何贡献。他们只是单纯地拥有距离飞升最近的修为,拥有最完整的顶层切片记忆,因此作为定海神针一般的存在,最主要的还是象征意义。
这些人之下有不少狐假虎威的各级子嗣,在失去相应的家长之后自发组织,重掌大权。他们形成各自的小团体,通过自己所能掌控的利益与力量维持地位,在众多组织中取得主导地位。
顶层切片自然没有失去不死的能力,因此他们的整体架构迟迟没有发生剧变,整体的竞争格局自一开始之后就没有发生过什么明显的变化。
老而不死是为贼。下面的人们异常内耗与竞争,与他们脱不开关系。好在他们的停滞削弱了他们的权威性,挑战他们权威的人一茬茬往出长。
激进的成不了事,相对隐蔽的则能趁乱发展起来。整个架构摇摇欲坠,如果不是掌权者一直没死,早该改朝换代了。
他们的整体结构明显展现出表面一套背后一套。不同于影子政府,他们最正统的掌权者控制力不足,只有压倒性的武力维持自己的权威,至于具体的行政能力基本上等同于没有,下面的人们各自形成小团体各自为政,也算是给他们的迭代发展留下了道路。
如此看来,外面的衍生物们胡作非为的状态与他们其实也没差多少,文化不兼容的威慑自然没什么效果。
结构松散,乱象横生。驱动他们不断扩展生存空间的很可能是切实的摆脱最后控制力的需求,这一个个小团体不是不想像外人一样靠人命来永绝后患,只是生存空间不够大,秩序崩溃得不够彻底。
生存空间扩展到足够大一事遥遥无期,想要解决眼下切实的问
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